Nov. 2020 à aujourd'hui / Strasbourg
2019 / Montpellier
2018 / Montpellier
Été 2017 / Cuers
2016 / Nancy
Je ne présente ici que mes projets vidéoludiques. Il y a un lien vers mon github en pied de page pour plus de projets.
Ce jeu a été développé dans une équipe de six développeurs dans le cadre d'un cours en hiver 2018. C'est un jeu de type capture de drapeau où deux équipes s'affrontent dans un univers heroic-fantasy un peu cartoon afin d'amener le cristal du milieu de la carte jusqu'au but adverse. Trois personnages aux compétences uniques sont jouable et des pièges peuvent être posés. La carte est générée de façon procédurale avec des blocs préfaits.
Ce jeu a été développé dans une équipe de sept développeurs lors de la WonderJam d'hiver 2018 à l'UQAC. C'est un jeu à deux joueurs qui se joue à la manette. Le but est de tuer des vagues de zombies dans un style arcade. Il y a deux type de vagues de zombies. Une première où les zombies attaquent le joueurs le plus proche et une autre où les zombies tués par un joueur attaquent l'autre joueur.
Il s'agit d'un prototype de jeu original développé lors d'un cours à l'UQAC dans une équipe de quatre développeurs. Après avoir imaginé le concept et rédiger un document de Game Design pour expliciter un maximum de fonctionnalités, nous avons développé le jeu pendant un mois en s'essayant au méthodes agiles sur quatre sprints. Il s'agit de mon premier véritable projet avec Unity. C'est un jeu 3D à la troisième personne (un shooter).
Ce jeu vidéo a été développé lors de la WonderJam de l'automne 2017 à l'UQAC dans une équipe de cinq dont un artiste (48h pour développer) Les super héros sont au chômage. Ils viennent vers vous pour trouver du travail. Vous avez des postes disponibles pour certains jobs mais ils comportent des contraintes. Le jeu consiste alors a attribué le bon job aux héros qui viennent vous voir selon leur profil. Premier projet avec Unity.