Formation

Université du Québec à Chicoutimi


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2017-2018 / Chicoutimi

Maitrise en informatique (conception jeux vidéo)
Double diplomation avec Télécom Nancy.

Télécom Nancy


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2015-2018 / Nancy

Diplômé de Télécom Nancy
Ecole d'ingénieurs en informatique généraliste

Lycée Rouvière


Lycée Rouvière

2013-2015 / Toulon

Classe préparatoire aux grandes écoles filière PT

2010-2013 / Toulon

Baccalauréat filière S spécialité SI

Expérience

Emploi chez EFOR


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Nov. 2020 à aujourd'hui / Strasbourg

J'ai intégré EFOR pendant la période de crise sanitaire. Ma première mission chez EFOR a été de faire du développement Windev et C# dans le secteur des banques et assurances. J'ai été conduit à :

- Développer sur des projets combinant Windev et C# (SQL pour la base de données), seul ou en équipe.
- Réaliser des tests unitaires et fonctionnels.
- Livrer les projets en suivant le workflow interne.
- Traiter des tickets pour corriger des bugs sur l'application.
- Accompagner la montée de version de l’outil de développement Windev.

Emploi chez Kapa IT


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2019 / Montpellier

Kapa IT est la première société dans laquelle j'ai travaillé. C'est une ESN qui m'a proposé de travailler sur un projet pour la région Occitanie. Ce projet était porté par Sopra Steria. J'ai été intégré dans une de leur équipe. La principale difficulté de ce projet était la complexité du parc d'applications mis en place et toutes les interactions existantes entre elles. Plusieurs équipes étaient nécessaires pour assurer le support de toutes ces applications. Mes tâches consistaient à :

- Faire du support aux utilisateurs sur les plateformes prises en charge par mon équipe (MCO)
- Administrer et paramétrer ses mêmes applications selon les besoins
- Analyser, trouver des solutions et appliquer les correctifs nécessaires à la résolution d'incidents et d'anomalies survenues sur les différents environnements à notre charge
- Développer des routes et jobs Talend ESB (un intergiciel)
- Tester et s'assurer de la qualité des développements produits par l'équipe
- Rédiger des guides à destination du client. Principalement pour l'installation de nos différents développements

Stage chez Virdys


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2018 / Montpellier

Il s'agit de mon stage de troisième année. Virdys est une start-up créée en 2012 qui développe des applications en réalité virtuelle et augmentée. Elle a aussi fait un créateur d'animations 3D avec rendu photo-réaliste et un éditeur de vidéos intéractives. J'ai été amené à :

- Développer seul ou en équipe avec d'autres développeurs et des infographistes
- Travailler avec des méthodes agiles sur des projets R&D ou clients avec des contraintes de temps fortes
- Communiquer directement avec un client pour se synchroniser sur la demande
- Développer en C# avec le moteur de jeu Unity3D
- Modifier et rajouter du contenu sur des projets en cours de développement
- Intégrer des modules et les rendre compatible au mode collaboratif (tous les participants d'une session voient la même chose)
- Concevoir des modules de façon réutilisable à l'instar de Plugin
- Former d'autres personnes à l'utilisation d'un HTC Vive pour des démonstrations commerciales
- Participer à répondre à un appel d'offre pour un Serious Game

Stage à l'Atelier Industriel de l'Aéronautique de Cuers-Pierrefeu


Lien vers la page officielle de l'AIA de Cuers-Pierrefeu

Été 2017 / Cuers

Il s’agit de mon stage de deuxième année sur un projet réunissant plus de 3000 exigences logicielles et 1200 pages de spécifications. J'ai été amené à :

- Mettre en place SonarCube (un correcteur de code statique) sur le serveur d’intégration Jenkins mis en place pour le projet
- Utiliser CppCheck pour seconder SonarCube dans l’analyse
- Explorer les fonctionnalités de SonarCube
- Tester différents IDE pour trouver une alternative à Code Blocks en utilisant CMake pour la compilation (rédaction d’un fichier cmake)

Responsable Animation dans l'association Anim'Est


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2016 / Nancy

Anim’Est est une association étudiante qui s’occupe d’organiser une convention sur le thème du Japon tous les ans en novembre. En 2016 la convention a accueillie plus de 7 500 visiteurs. J'ai été amené à :

- Prendre contact avec les présidents d'autres associations afin qu'ils participent à notre évènement pour animer des stands et faire des activités sur scènes
- Prendre contact avec un agent pour faire venir des artistes et organiser des concerts
- Rédiger des contrats
- Concevoir le planning de l'évènement et s'assurer de son bon déroulement le jour J

Le tout a été fait au sein d'une équipe d'une trentaine de personnes (exclusivement des étudiants)

Projets

Je ne présente ici que mes projets vidéoludiques. Il y a un lien vers mon github en pied de page pour plus de projets.



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Touchdown

Ce jeu a été développé dans une équipe de six développeurs dans le cadre d'un cours en hiver 2018. C'est un jeu de type capture de drapeau où deux équipes s'affrontent dans un univers heroic-fantasy un peu cartoon afin d'amener le cristal du milieu de la carte jusqu'au but adverse. Trois personnages aux compétences uniques sont jouable et des pièges peuvent être posés. La carte est générée de façon procédurale avec des blocs préfaits.

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Brain Control

Ce jeu a été développé dans une équipe de sept développeurs lors de la WonderJam d'hiver 2018 à l'UQAC. C'est un jeu à deux joueurs qui se joue à la manette. Le but est de tuer des vagues de zombies dans un style arcade. Il y a deux type de vagues de zombies. Une première où les zombies attaquent le joueurs le plus proche et une autre où les zombies tués par un joueur attaquent l'autre joueur.

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M.A.R.V.I.N.

Il s'agit d'un prototype de jeu original développé lors d'un cours à l'UQAC dans une équipe de quatre développeurs. Après avoir imaginé le concept et rédiger un document de Game Design pour expliciter un maximum de fonctionnalités, nous avons développé le jeu pendant un mois en s'essayant au méthodes agiles sur quatre sprints. Il s'agit de mon premier véritable projet avec Unity. C'est un jeu 3D à la troisième personne (un shooter).

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SuperSalaryman2049

Ce jeu vidéo a été développé lors de la WonderJam de l'automne 2017 à l'UQAC dans une équipe de cinq dont un artiste (48h pour développer)
Les super héros sont au chômage. Ils viennent vers vous pour trouver du travail. Vous avez des postes disponibles pour certains jobs mais ils comportent des contraintes. Le jeu consiste alors a attribué le bon job aux héros qui viennent vous voir selon leur profil. Premier projet avec Unity.